edmaris.ru

Sådan spiller du mus (ensom)

Kan du lide musen til otte kongers par og vil øve, eller vil du bare prøve at spille en anden måde at spille kabal? Fortsæt med at læse denne artikel, og du vil lære at spille mus solo. Hvis du kan lide pokerspil, vil du elske det.

I modsætning til musen hos mere end en spiller i dette tilfælde er der ingen mulighed for at udveksle kortene, når de er distribueret, for ikke at give spilleren en fordel. For at eliminere den fordel, som spilleren har i sig selv, er der tilføjet et automatisk punkt til skridtet for dækket (vinde eller tabe sættet).

trin

Del 1

forberedelse

I denne fase lærer du, hvilke dæk der skal bruges, visse ejendommelighed og hvordan man distribuerer kortene.

Billede med titlen Baraja_de_40_cartas.jpg
1
Få et spansk dæk uden otte eller ni. Et standard fransk dæk kan tjene så længe du tilpasser det til fyrre kort i alt.
  • 2
    Du skal forstå, at i denne sort spiller du hvad der hedder "otte konger". Det betyder, at kongerne og treserne (3) fungerer som konger, så hvis du har et par af en konge og en tre er lig med et par konger. Twos (2) fungerer også som dem (1).
  • 3
    Tag dækket og håndter otte kort. Fire i en bunke foran dig og en anden fire til dig. Dem, du vil sætte mest væk, er de af dæk (mod hvem du spiller) og dem, der er tættest på dig. Du kan vende dem om, så snart du er færdig med at distribuere dem eller endda begynde at distribuere dem med forsiden opad.
  • 4
    Undersøg din hånd og start med sætene.
  • Del 2

    Lances

    I denne fase lærer du at spille. Det er meget vigtigt at forstå denne fase godt, fordi det er det centrale legeme i spillet.

    1
    Sats mod det centrale dæk, som du har større kort i den "store" kast. I dette kast vil du satse mod dækket, at de kort du ejer er større end kortene i dæk (mod hvem du spiller).
    • Hvis du mener, at dine kort er større end dækket, skal du sende op til tre sten og vente på prøvefasen.
    • Hvis du tror, ​​at dine kort er mindre end dækket, skal du passere og målrette en smule på dækket (selvom du senere kontrollerer, at du havde bedre kort, tager dækket det begge automatisk).
  • 2
    Sats mod det centrale dæk, hvor du har mindre kort i den kastede "pige". I dette kast vil du satse mod dækket, at de kort du ejer er mindre end kortene i dækket.
  • Udvikle denne fase identisk med den foregående ved at sende eller bestå.


  • 3
    Sats mod det centrale dæk, som du har bedre kombinerede kort i sæt "par". I denne fase vil du satse mod det centrale dæk, at dine kort i kombination er bedre end dækket.
  • Lær værdien af ​​kombinationer fra mindst til største:
  • Par: to lige kort (husk at en konge og en tre optræder som et par konger, som en to og en fungerer som et par af dem).
  • Medier (trio i poker): tre lige kort.
  • Dobbelter (dobbeltpar i poker): dobbeltpar.
  • En dukker vil altid være et gennemsnit værd, ligesom det vil slå et par. Også et par konger vil altid slå et par heste eller sotas.
  • Hvis du mener, at din kombination er større end dækket, skal du sende tre sten og vente til prøvefasen.
  • Hvis du har en kombination, vælger du at passere, fordi du tror, ​​at den er for lav, det peger en smule til dækket automatisk.
  • Hvis du ikke har en kombination, skal du vente til prøvefasen.
  • 4
    Sats mod dækket, som du har en større sum eller tættere på tredive i det sætte "spil / punkt". I dette sidste kast opdager du kortene på dækket og vinder det, der er tættere på enogtredive over eller under, i tilfælde af uafgjort ingen tager pointene.
  • Del 3

    score

    Når kortene er opdaget, nås prøvefasen.

    1
    Løs det store og små kast: i denne fase, hvis du sendte og dine kort er bedre, tilmelde dig de mange stemmer, ellers skrive dem til dækket. Hvis du passerede, spiste du allerede en smule til dækket, så det fortsætter med det næste sæt.
    • Husk at i tilfælde af et slips skal du kigge på følgende kort. For eksempel, hvis dæk og du har begge en, se på det næste kort, hvis du tegner igen, kig på den næste, indtil du ser på fire. I tilfælde af en total slips, vinde dækket.
  • 2
    Løs paret kastet: Hvis dine par er bedre, og du misundner, skal du registrere scorerne, ellers skrive dem til dækket. I tilfælde af et slips vinder du dækket, men i dette tilfælde ser du ikke på det næste kort, du vinder bare dækket. Hvis du sendte, men dækket ikke har par, bliver kastet annulleret, og du vinder kun pointene til parene, men ikke de misundnede. Det vil sige, hvis du sendte tre mål med nogle strømper og i slutningen, når du opdager kortene, er det bekræftet, at dæket ikke havde par, du vinder kun to point for strømperne, men ikke de tre af de kastede misundede. Hvis du allerede er gået, pegede du lidt på dækket, så det fortsætter med det næste sæt, men før:
  • Hvis du sendte til par og dæket havde par lige point i henhold til nedenstående tabel til vinderen af ​​det sæt
  • Lidt for parret.
  • To point for gennemsnittet.
  • Tre mål for toiletterne.
  • 3
    Løs spil / punkt sæt: Som det allerede er sagt, står den, der kommer tættest på enogtredive, to point, og hvis man når enogtredig, får man tre. I stedet tager den, der har eller flere tilganger tredive, et punkt. I tilfælde af slips tager ingen de mange. Og hvis du har et andet spil point og begge spil har forrang derfor, hvis du for eksempel har omkring tredive dæk har tredive fire dæk spil gevinster.
  • Tag højde for værdien af ​​kortene:
  • Konger, figurer og treses (3) (fungere som konger): ti point.
  • Ones og twos (2) (fungere som dem): et punkt.
  • Andet: værdien angivet på brevet. syv, fire osv.
  • Del 4

    vinder

    For at vinde spillet skal du følge instruktionerne nedenfor.

    1
    Vind spillet mod dækket ved at vinde de køer, du tidligere har præfikset. Lad os sige, at en ko er et spil mus, det vil sige, hvis du vinder en ko, vandt du spillet. Nu kan en ko opdeles i et, tre eller fem spil. Dette betyder, at hvis en eller anden i tre spil vinder to på hinanden, vinder de spillet eller koen. Hvert spil er igen opdelt i så mange, at de, grupperet i fem, hedder amarracos. Husk derfor:
    • Ko (kan være en eller flere)
    • Spil (kan være: en, tre eller fem)
    • Så mange (fem er en fortøjning)

    tips

    • Du kan gøre spillet mere interessant, hvis du overvejer at tilføje en regel. Sæt de fire kort på dækket og dine, otte, fem og tre på toppen af ​​disse. De tre kort tilhører afspilleren, mens de resterende fem er til dækket. I dette tilfælde kan kortene ændres. Hvis du beslutter at bestille mus, kan du udskifte bogstaver med de resterende tre under hensyntagen til, at når de er udvekslet, kasseres de, så det fortsætter på følgende måde. Kassér et af dine kort med forsiden nedad i dækket, tag et andet kort med forsiden nedad. Hvis du beslutter dig for at fortsætte med at udveksle, skal du gøre det, indtil du udtømmer bunken eller reserverer (de tre). I sidste ende, når kortene er opdaget, husk at hvis du har byttet dine kort med reserven, spiller centraldækket med dine kort og de fem, du har forladt på bordet, men kun ved at bruge det bedste af de mulige kombinationer med kun fire kort.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    Sådan gør du de 4 kongers korttrykSådan gør du de 4 kongers korttryk
    Hvordan man spiller `gå fiskeri!` (Kortspil)Hvordan man spiller `gå fiskeri!` (Kortspil)
    Sådan spiller du Big 2Sådan spiller du Big 2
    Sådan spiller du BaccaratSådan spiller du Baccarat
    Sådan spiller du Golf SolitaireSådan spiller du Golf Solitaire
    Hvordan man spiller den gamle pigeHvordan man spiller den gamle pige
    Sådan spiller du `Trash` (kortspil)Sådan spiller du `Trash` (kortspil)
    Hvordan man spiller otte skøreHvordan man spiller otte skøre
    Sådan spiller du patientklokkenSådan spiller du patientklokken
    Hvordan man spiller krig (kortspil)Hvordan man spiller krig (kortspil)
    » » Sådan spiller du mus (ensom)

    © 2011—2021 edmaris.ru