Sådan beregnes sandsynligheder
Det matematiske koncept for kvoter er relateret, selvom det er forskelligt fra begrebet
sandsynlighed. Kvoterne er simpelthen den måde, hvorpå en sammenhæng mellem en række gunstige resultater udtrykkes i forhold til antallet af ugunstige resultater i en given situation. Generelt udtrykkes de som en andel (f.eks 1: 3 eller 1/3). Beregning af odds er et meget vigtigt strategisk element i mange chancespil, som roulette, hestevæddeløb og poker. Uanset om du er en erfaren gambler eller bare nysgerrig, kan du lære at beregne odds gøre gambling til en meget mere sjov og rentabel aktivitet.trin
Del 1
Beregn basale gebyrer
1
Bestem antallet af positive resultater i situationen. Antag at vi vil satse på at smide en dø. I dette tilfælde satse vi på det nummer, hvor vi tror terningerne vil falde efter at have lanceret det. Antag at vi væddemål på at tage en eller to. I dette tilfælde er der to muligheder for os at vinde, hvis døden falder i to, vinder vi det samme som om døden falder i en. Derfor er der to gunstige resultater

2
Bestem antallet af ugunstige resultater. I gambling er der altid mulighed for at miste. Hvis vi vedder på at vi skal få en eller to, betyder det, at vi taber, hvis vi får en tre, en fire, en fem eller en seks. Da vi kan tabe ved at tegne et af de fire tal, betyder det, at der er fire ugunstige resultater.

3
Express kvoter numerisk. Generelt er gebyrer udtrykt som forholdet mellem gunstige resultater og ugunstige resultater, Normalt bruger to punkter. I vores eksempel er kvoten, der udtrykker vores sandsynlighed for succes, det 2: 4, to chancer for at vinde imod fire chancer for at tabe. Hvis vi deler begge udtryk med det fælles flertal af to, kan det forenkles som en normal fraktion til 1: 2. Dette forhold kan skrives som en "1 til 2 kvote".

4
Lær at beregne gebyrer mod forekomst af en begivenhed. Kvoten 1: 2 udtrykker Gebyret til fordel for succes. Hvis vi ønsker at finde den kvote, der udtrykker vores muligheder for at opnå et ugunstigt resultat, skal vi finde kvoter mod. For at finde oddsene mod, skal du blot vende om kvoten for kvoten. 1: 2 det bliver 2: 1.

5
Kend forskellen mellem kvote og sandsynlighed. Begreberne kvote og sandsynlighed er relaterede, men de er ikke de samme. Sandsynligheden er en repræsentation af muligheden for, at et bestemt resultat vil ske. Du deler det ønskede antal resultater med antallet af mulige resultater. I vores eksempel er sandsynlighed (ikke kvoten) at vi får en eller to (fra en dør med seks ansigter) er 2/6 = 1/3 = 0,33 = 33%. Så vores andel til fordel for 1: 2 bliver en sandsynlighed for at vinde 33%.
Del 2
Beregn komplekse gebyrer
1
Forstå forskellen mellem afhængige og uafhængige begivenheder. I visse scenarier varierer kvoterne for en bestemt begivenhed ud fra resultaterne af tidligere begivenheder. Hvis du f.eks. Har en krukke med tyve marmor, hvoraf fire er røde og seksten er grønne, har du en kvote på 4: 16 (1: 4) for at tegne en rød marmor tilfældigt. Antag at du tager en grøn marmor ud. Hvis du ikke returnerer marmor til krukken, har du ved næste forsøg et gebyr på 4:15 for at få en rød marmor. Så hvis du tager en rød marmor ud, har du en kvote på 3: 15 (1: 5) ved det næste forsøg. At tage en rød marmor ud er en afhængig begivenhed, gebyrerne De afhænger af de marmor, der er fjernet.
- Uafhængige begivenheder de er begivenheder, hvis gebyrer ikke påvirkes af tidligere begivenheder. Kaste en mønt og få et ansigt er en uafhængig begivenhed, du har ikke mere chance for at tegne ansigt baseret på tidligere udgivelser.

2
Bestem, når alle resultater har de samme muligheder. Hvis vi ruller en dør, har vi samme chance for at få et nummer fra 1 til 6. Men hvis vi smider to terninger og tilføj deres tal, har vi mulighed for at få et nummer fra 2 til 12, ikke alle resultater har de samme muligheder. Der er kun en måde at få en to på (både i en af de to pladser), og der er kun en måde at få en 12 på (6 i begge pladser). Tværtimod er der mange måder at få en syv på. For eksempel kan du tage en 1 og en 6, en 2 og en 5, en 3 og 4 osv. I dette tilfælde bør gebyrerne for hver sum afspejle det faktum, at nogle resultater er mere sandsynlige end andre.

3
Husk den gensidige eksklusivitet. Nogle gange kan visse resultater overlejres, hvilket bør afspejles i gebyrerne. Hvis du for eksempel spiller poker, og du har en ni, en ti, en jack og en dronning af diamanter i din hånd, vil du have dit næste kort til at være en konge eller en otte af enhver kulør (for at gøre en straight) eller alternativt, enhver diamant (for at lave en farve). Antag, at forhandleren tager det næste kort ud af et standarddæk på toogtyve kort. Der er tretten diamanter i dækket, fire konger og fire otte. Men det samlede antal gunstige resultater det er ikke 13 + 4 + 4 = 21. Tretten diamanter inkluderer allerede kongen og otte diamanter, du vil ikke tælle dem to gange. Det reelle antal positive resultater er 13 + 3 + 3 = 19. Derfor er gebyret for at få et brev til at tegne en stige eller farve er 19: (52-19) eller 19: 33. Ikke dårligt!
Del 3
Inkluderer odds på væddemål
1
Kend de mest anvendte formater, hvor oddsene udtrykkes i væddemålene. Hvis du kommer ind i væddemålens verden, er det vigtigt at vide, at odds i væddemål normalt ikke afspejler de sande matematiske "kvoter" for en given begivenhed. I stedet er odds på spil, især i spil som hestevæddeløb eller sportsvæddemål, De afspejler den betaling, som bookmakeren vil give, hvis spillet er vellykket. For eksempel, hvis du satse $ 100 på en hest med en 20: 1 odds mod det, betyder det ikke, at der er tyve resultater hvor hesten taber og en hvor den vinder. Det betyder, at de vil betale dig 20 gange dit originale væddemål, i dette tilfælde $ 2000! Formatet for at udtrykke denne type kvote varierer sommetider regionalt. Her har du flere ikke-standardiserede måder, hvor oddsene udtrykkes i væddemål:
- Decimale kvoter (eller "europæisk format"). De er ret nemme at forstå. Decimale kvoter, som navnet antyder, udtrykkes som et decimaltal, f.eks 2.50. Dette nummer er betalingsforholdet til den oprindelige indsats. For eksempel med 2,50 odds, hvis du satse $ 100 og vinde, modtager du $ 250, 2,5 gange dit originale væddemål. I dette tilfælde får du et overskud på $ 150.
- Brøkafgifter (eller "Storbritannien-format"). Disse udtrykkes som en fraktion, som for eksempel 1/4. De repræsenterer overskudsprocenten (ikke den samlede betaling) for en vellykket indsats. For eksempel, hvis du satser $ 100 på noget med en fraktioneret andel på 1/4 og vinder, vil din gevinst være 1/4 af den oprindelige indsats, i dette tilfælde, vil betalingen være $ 125, får du en gevinst på $ 25 (1/4 dit originale væddemål).
- Amerikanske gebyrer (eller "penge linje"). Denne type gebyr kan være svært at forstå. De er udtrykt som et tal foran et minustegn eller mere, som f.eks -200 eller +50. Et minustegn betyder, at tallet repræsenterer, hvor mange penge du skal satse for at vinde $ 100. Et positivt tegn betyder, at tallet repræsenterer, hvor meget du tjener, hvis du satse $ 100. Det er meget vigtigt at huske denne forskel! For eksempel, hvis du satser $ 50 med en amerikansk andel af -200, hvis vi vinder, får vi en betaling på $ 75, for en samlet gevinst på $ 25 ($ 200 satsning, vi har brug for, hvis vi ønsker at vinde $ 100). Hvis vi satse $ 50 med et amerikansk gebyr på +200, får vi en betaling på $ 150, for en samlet gevinst på $ 100 (hvis du satse $ 100, vil gevinsten være $ 200).
- I denne type kvote repræsenterer en "100" (uden mere eller mindre) et ensartet væddemål, de penge du satse vil være lig med fortjenesten.

2
Forstå hvordan odds er sat på væddemål. Oddsene fastsat af bookmakere og kasinoer beregnes normalt ikke ved hjælp af den matematiske sandsynlighed for, at en bestemt begivenhed finder sted. I stedet er de omhyggeligt defineret, således at bookmakeren eller kasinoet på lang sigt vil tjene penge uanset kortsigtede resultater. Husk ovenstående, når du skal satse, husk i sidste ende huset vinder altid.

3
Får ikke bytte til almindelige falder ved væddemål. Væddemål kan være sjovt, selv vanedannende. Imidlertid er visse ret udbredte væddemålsstrategier, der i princippet tilsyneladende har "sund fornuft", matematisk set helt falsk. Her er nogle ting at huske på, når du spiller:
tips
- Tjek reglerne for det specifikke spil, du planlægger at spille for at lære mere information for at hjælpe dig med at beregne gebyrerne.
- Beregning af lotteri odds er meget vanskeligere.
- På internettet kan du finde grafer, hvor kvoterne allerede er beregnet.
- Kig efter gratis webtjenester, der beregner realtidsafdrag for at vejlede dig og vide, hvordan bookmakere beregner gebyrer for kommende sportsbegivenheder.
advarsler
- Du skal vide, at i væddemål har du odds mod. Dette øges, når du spiller et tilfældigt spil, der ikke afhænger af tidligere resultater, som f.eks. Spilleautomater.
Del på sociale netværk:
Relaterede
Sådan spiller du roulette
Hvordan man kan satse
Sådan beregnes oddsene ved at vinde lotteriet
Hvordan man vinder med terningerne
Hvordan man vinder hos Keno
Hvordan man vinder i sportsvæddemål
Hvordan vinder man på roulette
Sådan fortolkes odds i væddemål
Hvordan spiller man Hvad er oddsene ved ...
Sådan spiller du craps
Sådan spiller terninger
Sådan satse du på fodbold
Sådan beregnes oddsene for flere terninger
Sådan beregnes en sandsynlighed
Sådan praktiseres en strategi i roulette
Hvordan man spiller med chancer for at vinde
Hvordan man kan satse på live hestevæddeløb
Hvordan man lærer at satse på amerikansk fodbold
Sådan lærer du procentdele i poker
Sådan beregnes odds for hanen og din hånd i pokergrænse Hold`em
Sådan beregnes oddsene for at din lotteri-billet bliver vinderen